Sistemas
As regras que a mesa entende.
O que o Mesa usa para montar fichas e rolar dados, em cada sistema.
Atributos
- Agilidade (AGI)
- Força (FOR)
- Intelecto (INT)
- Presença (PRE)
- Vigor (VIG)
Recursos
- Pontos de Vida (PV)
- Pontos de Esforço (PE)
- Sanidade (SAN)
Evolução por Contato (%).
Classes
Operativo
Mais vida, menos sanidade. Decide o combate.
Perito
Equilibrado. Resolve o que ninguém mais resolve.
Ocultista
Menos vida, mais esforço e sanidade. Conjura rituais.
Valores calculados na ficha
- Defesa
- Limite de PE por turno
- DT de ritual
- Deslocamento (m)
Perícias (28)
- AcrobaciaAGI
- AdestramentoPRE
- ArtesPRE
- AtletismoFOR
- AtualidadesINT
- CiênciasINT
- CrimeAGI
- DiplomaciaPRE
- EnganaçãoPRE
- FortitudeVIG
- FurtividadeAGI
- IniciativaAGI
- IntimidaçãoPRE
- IntuiçãoPRE
- InvestigaçãoINT
- LutaFOR
- MedicinaINT
- OcultismoINT
- PercepçãoPRE
- PilotagemAGI
- PontariaAGI
- ProfissãoINT
- ReflexosAGI
- ReligiãoPRE
- SobrevivênciaINT
- TáticaINT
- TecnologiaINT
- VontadePRE
O mestre cadastra na campanha
- Rituais
- Origens
- Caminhos
- Poderes
- Itens