Sistemas

As regras que a mesa entende.

O que o Mesa usa para montar fichas e rolar dados, em cada sistema.

Atributos

  • Agilidade (AGI)
  • Força (FOR)
  • Intelecto (INT)
  • Presença (PRE)
  • Vigor (VIG)

Recursos

  • Pontos de Vida (PV)
  • Pontos de Esforço (PE)
  • Sanidade (SAN)

Evolução por Contato (%).

Classes

  • Operativo

    Mais vida, menos sanidade. Decide o combate.

  • Perito

    Equilibrado. Resolve o que ninguém mais resolve.

  • Ocultista

    Menos vida, mais esforço e sanidade. Conjura rituais.

Valores calculados na ficha

  • Defesa
  • Limite de PE por turno
  • DT de ritual
  • Deslocamento (m)

Perícias (28)

  • AcrobaciaAGI
  • AdestramentoPRE
  • ArtesPRE
  • AtletismoFOR
  • AtualidadesINT
  • CiênciasINT
  • CrimeAGI
  • DiplomaciaPRE
  • EnganaçãoPRE
  • FortitudeVIG
  • FurtividadeAGI
  • IniciativaAGI
  • IntimidaçãoPRE
  • IntuiçãoPRE
  • InvestigaçãoINT
  • LutaFOR
  • MedicinaINT
  • OcultismoINT
  • PercepçãoPRE
  • PilotagemAGI
  • PontariaAGI
  • ProfissãoINT
  • ReflexosAGI
  • ReligiãoPRE
  • SobrevivênciaINT
  • TáticaINT
  • TecnologiaINT
  • VontadePRE

O mestre cadastra na campanha

  • Rituais
  • Origens
  • Caminhos
  • Poderes
  • Itens
Ajustar regras deste sistema (avançado)